نوع مقاله : مقاله علمی پژوهشی
نویسندگان
1 گروه معماری، دانشکده هنر و معماری، دانشگاه خاتم، تهران، ایران.
2 گروه معماری، واحد شهر قدس، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران.
چکیده
رسانۀ تاثیرگذار و قدرتمند سینما، همواره تلاش دارد تا با پیوند داستان، شخصیت و صحنه، تلاش در واقعیتر نشان دادن کلیت داشته باشد و این موضوع با استقرار نشانههایی تصریحی و تلویحی در پردازش طراحی ابنیه و شهرها نمایش داده شده، دنبال میشود. تعریف و جایگاه مکان به عنوان صحنهای برای شکل گیری داستان، چگونه و تا چه میزان با شخصیتپردازی و محتوای داستانی فیلمهای دنیای مارول و دیسی ارتباط دارد؟ این پژوهش در صدد، سنجش تطابق شاخصهای مشترک معماری در بناهای مرتبط با ابرقهرمانان و شخصیتپردازی محتوایی فیلمهای دنیای مارول و دیسی است. پژوهش حاضر با ماهیت توصیفی و متکی بر تحلیل محتوا در پارادایمی کیفی - تفسیری و رویۀ نشانهشناختی معنایی و زبانشناسانه سعی در خوانش معناها، استعارهها و چگونگی پیوند دلالت در پندارههای مرتبط با طراحی خانه و شهر ابرقهرمانان دنیای مارول و دیسی خواهد داشت. طراحان صحنه در فیلم های مارول و دیسی، سعی در معرفی دگرفضاهایی در مقیاس شهر دارند که مفاهیمی همچون اصالت و برتری عقلی و جسمی ابرقهرمانان خود را با نمودهایی متنوع از معماری کلاسیک، هایتک و بایونیک نمایش دهند. این ویژگی به واسطه خصوصیات زمانی مرتبط با داستان تغییر مییابد. اما «معماری پر رمز و ابهام در چینش فضاهای مخفی و اتصالات» و «ترکیبات تیز و صریح در پشت ظاهری ساده» برای هر یک از خانهها، نسبتا تکرار شده است.
کلیدواژهها
موضوعات
ارسال نظر در مورد این مقاله