<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE ArticleSet PUBLIC "-//NLM//DTD PubMed 2.7//EN" "https://dtd.nlm.nih.gov/ncbi/pubmed/in/PubMed.dtd">
<ArticleSet>
<Article>
<Journal>
				<PublisherName>پژوهشگاه مطالعات فرهنگی، اجتماعی و تمدنی (وزارت علوم، تحقیقات و فناوری)</PublisherName>
				<JournalTitle>فصلنامه تحقیقات فرهنگی ایران</JournalTitle>
				<Issn>2008-1847</Issn>
				<Volume>2</Volume>
				<Issue>3</Issue>
				<PubDate PubStatus="epublish">
					<Year>2009</Year>
					<Month>11</Month>
					<Day>16</Day>
				</PubDate>
			</Journal>
<ArticleTitle>Decoding Computer Games: Studying “Special Operation 85”</ArticleTitle>
<VernacularTitle>رمزگشایی از بازی‌های‌ رایانه‌ای:
مطالعه موردی بازی‌ رایانه‌ای «عملیات ویژه 85»</VernacularTitle>
			<FirstPage>77</FirstPage>
			<LastPage>96</LastPage>
			<ELocationID EIdType="pii">107</ELocationID>
			
<ELocationID EIdType="doi">10.7508/ijcr.2009.07.004</ELocationID>
			
			<Language>FA</Language>
<AuthorList>
<Author>
					<FirstName>بهاره</FirstName>
					<LastName>جلال‌زاده</LastName>
<Affiliation>دانشجوی دکتری مطالعات فرهنگی و تصویری کالج هنر ادینبورو</Affiliation>

</Author>
<Author>
					<FirstName>بهزاد</FirstName>
					<LastName>دوران</LastName>
<Affiliation>استادیار پژوهشگاه علوم و فناوری اطلاعات ایران</Affiliation>

</Author>
</AuthorList>
				<PublicationType>Journal Article</PublicationType>
		<Abstract>As other media, computer games convey messages which have tow features: explicit and implicit. Semiologically studying computer games and comparing them with narrative structures, the present study attempts to discover the messages they convey. Therefore we have studied and decoded “Special operation 85” as a semiological text. Results show that the game’s features, as naming, interests and motivations of the engaged people, and the events narrated, all lead the producers to their goals of introducing and publicizing Iranian-Islamic cultural values. Although this feature makes “Special Opreation 85” a unique game, it fails in its attempt to produce a mythical personage in Iranian-Islamic cultural context.</Abstract>
			<OtherAbstract Language="FA">بازی‌های رایانه‌ای همچون دیگر رسانه‌ها محمل انتقال پیام هستند؛ پیام‌هایی که همچون دیگر رسانه‌ها به دو صورت صریح و ضمنی منتقل می‌شوند. این مقاله برای پی بردن به پیام‌های بازی‌های رایانه‌ای، ضمن بررسی نشانه‌شناختی و مقایسه آنها با ساختارهای روایی، بازی‌ «عملیات ویژه 85» را همچون متنی در نظام نشانه‌شناسی مورد تجزیه و تحلیل و رمزگشایی قرار داده است. مطالعه دقیق این بازی مشخص کرد که به اهداف تولیدکنندگان آن بسیار نزدیک است؛ ویژگی‌هایی نظیر وجه تسمیه نام‌ها، علایق و انگیزه‌های شخصیت‌ها و افراد درگیر در کشمکش و رخدادهای روایت، همگی در راستای مطرح کردن و شناساندن ارزش‌های فرهنگی اسلامی‌ـ ایرانی است. این ویژگی‌های محتوایی «عملیات ویژه 85» را در نوع خود منحصربه‌فرد کرده اما در ایجاد اسطوره یا اسطوره‌هایی ماندگار در فرهنگ ایرانی ـ اسلامی موفق نیست.</OtherAbstract>
		<ObjectList>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">نشانه‌شناسی</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">اسطوره</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">بازی‌های رایانه‌ای</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">عملیات ویژه 85</Param>
			</Object>
		</ObjectList>
<ArchiveCopySource DocType="pdf">http://www.jicr.ir/article_107_a97da629b098b75c294dffdc3e463904.pdf</ArchiveCopySource>
</Article>
</ArticleSet>
