پژوهش حاضر با هدف تدوین راهبردهای کسبوکار بازیهای رایانهای در ایران انجام شده است. بهمنظور دستیابی به این هدف، پس از بررسی ادبیات حوزه راهبرد و مدیریت راهبردی، جنبههای مختلف صنعت بازی با نگاهی به وضعیت آن در ایران، و با بهرهگیری از روشهای کیفی، مانند مصاحبه با خبرگان و فن دلفی، تحلیل شده است. برهمیناساس، اطلاعاتی از نقاط قوت و ضعف، فرصتها و تهدیدهای موجود در این حوزه در کشور گردآوری شده است. پس از این مرحله و با استفاده از تحلیل سوات و بهرهگیری از چارچوب چندمرحلهای پژوهش، راهبردهای کسبوکار لازم برای بهبود وضعیت این صنعت در کشور تدوین شده و نتایج بهدستآمده در قالب چهار راهبرد و هفت راهکارِ بسترساز، ارائه شده است.
شریفی,سید مهدی , جواهری,جواد و استیری,مهرداد . (1398). تدوین راهبردهای کسبوکار در بازیهای رایانهای در ایران. فصلنامه تحقیقات فرهنگی ایران, 12(1), 155-180. doi: 10.22035/jicr.2019.383
MLA
شریفی,سید مهدی , , جواهری,جواد , و استیری,مهرداد . "تدوین راهبردهای کسبوکار در بازیهای رایانهای در ایران", فصلنامه تحقیقات فرهنگی ایران, 12, 1, 1398, 155-180. doi: 10.22035/jicr.2019.383
HARVARD
شریفی سید مهدی, جواهری جواد, استیری مهرداد. (1398). 'تدوین راهبردهای کسبوکار در بازیهای رایانهای در ایران', فصلنامه تحقیقات فرهنگی ایران, 12(1), pp. 155-180. doi: 10.22035/jicr.2019.383
CHICAGO
سید مهدی شریفی, جواد جواهری و مهرداد استیری, "تدوین راهبردهای کسبوکار در بازیهای رایانهای در ایران," فصلنامه تحقیقات فرهنگی ایران, 12 1 (1398): 155-180, doi: 10.22035/jicr.2019.383
VANCOUVER
شریفی سید مهدی, جواهری جواد, استیری مهرداد. تدوین راهبردهای کسبوکار در بازیهای رایانهای در ایران. فصلنامه تحقیقات فرهنگی ایران, 1398; 12(1): 155-180. doi: 10.22035/jicr.2019.383