هدف از انجام این پژوهش بررسی اثرات استفاده از بازیهای ویدئویی ورزشی روی مصرف ورزشی بود. روش پژوهش توصیفی - پیمایشی و از نوع کاربردی است. همچنین اطلاعات مورد نیاز پژوهش از طریق پرسشنامه جمعآوری شد. جامعه آماری این تحقیق کلیه دانشآموزان دوره اول متوسطه شامل سه پایه هفتم، هشتم و نهم شهر رشت بودند که 183 نفر به عنوان نمونه پژوهش انتخاب شدند. در این پژوهش دادهها از طریق پرسشنامه جمعآوری و سپس توسط نرمافزار PLS2 تجزیه و تحلیل شدند. نتایج تحقیق نشان داد مدل مفهومی پژوهش دارای برازش مطلوب (41/0GOF=) و همچنین بین استفاده از بازیهای ویدئویی ورزشی بر هواداری ورزشی (87/10, t= 49/0r= ) و هواداری بر مصرف ورزشی (77/9, t= 45/0r= ) به طور مستقیم و بین استفاده از بازیهای ویدئویی ورزشی با مصرف ورزشی با میانجی هواداری ورزشی (73/4, t= 41/0r= ) بهطور غیرمستقیم ارتباط معنیداری وجود دارد. در نتیجه بازاریابهای ورزشی باید انجام بازیهای ویدئویی ورزشی را به عنوان یک استراتژی برای افزایش مصرف ورزشی تشویق کنند؛ مخصوصاً در بین کسانی که کمتر به عنوان هوادار ورزشی شناخته میشوند.
شفیعی,شهرام , رستمی,هشام , افروزه,حکیمه و عاشوری,آرمان . (1398). طراحی مدل اثرگذاری استفاده از بازیهای ویدئویی ورزشی بر مصرف ورزشی. فصلنامه تحقیقات فرهنگی ایران, 12(1), 59-83. doi: 10.22035/jicr.2019.379
MLA
شفیعی,شهرام , , رستمی,هشام , , افروزه,حکیمه , و عاشوری,آرمان . "طراحی مدل اثرگذاری استفاده از بازیهای ویدئویی ورزشی بر مصرف ورزشی", فصلنامه تحقیقات فرهنگی ایران, 12, 1, 1398, 59-83. doi: 10.22035/jicr.2019.379
HARVARD
شفیعی شهرام, رستمی هشام, افروزه حکیمه, عاشوری آرمان. (1398). 'طراحی مدل اثرگذاری استفاده از بازیهای ویدئویی ورزشی بر مصرف ورزشی', فصلنامه تحقیقات فرهنگی ایران, 12(1), pp. 59-83. doi: 10.22035/jicr.2019.379
CHICAGO
شهرام شفیعی, هشام رستمی, حکیمه افروزه و آرمان عاشوری, "طراحی مدل اثرگذاری استفاده از بازیهای ویدئویی ورزشی بر مصرف ورزشی," فصلنامه تحقیقات فرهنگی ایران, 12 1 (1398): 59-83, doi: 10.22035/jicr.2019.379
VANCOUVER
شفیعی شهرام, رستمی هشام, افروزه حکیمه, عاشوری آرمان. طراحی مدل اثرگذاری استفاده از بازیهای ویدئویی ورزشی بر مصرف ورزشی. فصلنامه تحقیقات فرهنگی ایران, 1398; 12(1): 59-83. doi: 10.22035/jicr.2019.379